Tabla de Contenidos

Estructuras de control alternativas

También llamadas de selección o condicionales. Alteran la secuencia de ejecución según el resultado de evaluar una expresión.

Estructura de control if

Diagrama de flujo

Comportamiento

Se evalúa la expresión lógica contenida entre paréntesis.

  • Si es verdadera se ejecutan las sentencias.
  • Si es falsa se continua con la siguiente instrucción.

Sintaxis

if (expresión_lógica) {
    bloque_de_instrucciones;
}

Ejemplo

if (edad > 18) {
   printf("ADULTO");
   precioEntrada = 20;
}

Estructura de control if-else

Diagrama de flujo

Comportamiento

Se evalúa la expresión lógica contenida entre paréntesis.

  • Si es verdadera se ejecuta el bloque de código asociado a if.
  • Si es falsa se ejecuta el bloque de código asociado a else.

Sintaxis

if (expresión_lógica) {
    bloque_instrucciones_1;
} else {
    bloque_instrucciones_2;
}

Ejemplo

if (a > b) {
   printf("A es mayor que B");
} else {
   printf("A es menor o igual a B");
}

Estructura de control if anidada

Diagrama de flujo

Comportamiento
  • Representan diferentes ejecuciones alternativas y mutuamente exclusivas.
  • En caso de que todas las expresiones lógicas sean falsas se ejecutará el último bloque.

Sintaxis

if (expresión_lógica_1) {
    bloque_instrucciones_1;
} else if(expresión_lógica_2){
    bloque_instrucciones_2;
} else {
    bloque_instrucciones_3;
}

Ejemplo 1 de código. Programa de condiciones anidadas.

ejemplo_nido1.c
#include <stdio.h>
 
int main(void) {
   int nota; //Variable para almacenar la nota
 
   printf("Introduzca una nota numerica para el alumno: (0-10) \n");
   scanf("%i", &nota);
 
   if ((nota >= 0) && (nota < 5)) { // Alternativa 1
      printf("El alumno ha suspendido \n");
   } else if (nota <= 10) { // Alternativa 2
      printf("El alumno ha aprobado \n");
   } else { // Alternativa por defecto
      printf("La nota introducida es incorrecta. \n");
      printf("Rango valido 0 - 10 \n");
   }
   return 0;
}

Ejemplo 2 de código. Programa de condiciones anidadas y no anidadas.

ejemplo_nido2.c
/*
En este ejemplo:
 * El Bloque 1 y el Bloque 2 son excluyentes: Si se ejecuta uno el otro no.
 * Los Bloques 3 y 4 son no excluyentes, ejecutándose siempre.
*/
#include <stdio.h>
 
int main(void) {
   int num1, num2;
 
   printf("Introduzca el valor de los números: num1 y num2 \n");
   scanf("%d", &num1);
   scanf("%d", &num2);
 
   if (num1 > num2) {
      printf("Bloque 1: num1 es mayor que num2 \n");
      num2 = num2+10;
      printf("Bloque 1: Ahora num1 vale %d y num2 vale %d \n", num1, num2);
   } else if (num2 > num1) {
      printf("Bloque 2: num2 es mayor que num1 \n");
      num1 = num1+10;
      printf("Bloque 2: Ahora num1 vale %d y num2 vale %d \n", num1, num2);
   }
 
   if (num1 > num2) {
      printf("Bloque 3: num1 es mayor que num2 \n");
      num2 = num2+10;
      printf("Bloque 3: Ahora num1 vale %d y num2 vale %d \n", num1, num2);
   }
 
   if (num2 > num1) {
      printf("Bloque 4: num2 es mayor que num1 \n");
      num1 = num1+10;
      printf("Bloque 4: Ahora num1 vale %d y num2 vale %d \n", num1, num2);
   }
 
   return 0;
}

Ejercicio propuesto

Analiza el funcionamiento del programa del ejemplo 2 anterior e indica las condiciones que se tienen que dar para que:

  • a) Solo se ejecuten el Bloque1 y el Bloque3.
  • b) Solo se ejecuten el Bloque1 y el Bloque4.

Pon en cada caso un ejemplo de valor para num1 y para num2.

Respuesta

  • En el caso (a), num1 debe ser mayor que num2 al menos en 20 unidades. Ejemplo: num1=21 y num2=1.
  • En el caso (b), num1 debe ser mayor que num2 como mucho en 9 unidades. Ejemplo: num1=21 y num2=20.

Estructura de control switch

Diagrama de flujo

Comportamiento

Estructura de selección múltiple a partir de una variable selectora.

Sintaxis

switch (selector) {
    case valor_1:
        bloque_instrucciones_1;
        break;
    case valor_2:
        bloque_instrucciones_2;
        break;
    ...
    case valor_n:
        bloque_instrucciones_n;
        break;
    default:
        bloque_instrucciones_defecto;
  }

El selector debe ser una variable o expresión de tipo entera, lógica o carácter. No puede ser una expresión real.

Al finalizar cada bloque se debe incluir la instrucción break.

Bloque default: Si el valor de la variable selectora no coincide con el valor de algún bloque, se ejecuta el bloque por defecto o default si existiese.

Ejemplo 1 de código Programa que muestra el nombre de un polígono en función del número de lados, utilizando switch.

ejemplo_switch1.c
#include <stdio.h>
 
int main(void) {
   int numeroLados; //Variable para almacenar el valor
 
   scanf("%i", &numeroLados); //Se lee el número de lados
 
   switch (numeroLados) { //La variable es el selector
      case 0: case 1: case 2: //Varios posibles valores agrupados
         printf("no es un poligono");
         break;
      case 3:
         printf("triangulo");
         break;
      case 4:
         printf("rectangulo");
         break;
      case 5:
         printf("pentagono");
   }
 
   return 0;
}

Ejemplo 2 de código Programa para mostrar si una letra introducida por teclado es una vocal, utilizando switch.

ejemplo_switch2.c
#include <stdio.h>
 
int main(void) {
   char c; //Se define la variable
 
   scanf("%c",&c); // Se lee la variable
 
   switch (c) {
      case 'A':
         printf("vocal A");
         break;
      case 'E':
         printf("vocal E");
         break;
      case 'I':
         printf("vocal I");
         break;
      case 'O':
         printf("vocal O");
         break;
      case 'U':
         printf("vocal U");
         break;
      default: //Bloque que se ejecuta si no coincide ningún valor
         printf("consonante");
   }
 
   return 0;
}

Ejercicio propuesto

Analiza el funcionamiento del programa del ejemplo 2 anterior y contesta:

  • a) Comprueba si funciona para las vocales minúsculas. ¿Porqué?.
  • b) Modifica el programa para que funcione tanto para minúsculas como para mayúsculas.

Respuesta

a) No funciona, pues 'a' y 'A' son diferentes caracteres.

b) Una posible solución sería:

ejemplo_switch2b.c
#include <stdio.h>
 
int main(void) {
   char c; //Se define la variable
 
   scanf("%c",&c); // Se lee la variable
 
   switch (c) {
      case 'a': case 'A':
         printf ("vocal A");
         break;
      case 'e': case 'E':
         printf ("vocal E");
         break;
      case 'i': case 'I':
         printf ("vocal I");
         break;
      case 'o': case 'O':
         printf ("vocal O");
         break;
      case 'u': case 'U':
         printf ("vocal U");
         break;
      default: //Bloque que se ejecuta si no coincide ningún valor
         printf ("consonante");
   }
 
   return 0;
}